Dominando o Sistema Criar uma Classe de Call of Duty Black Ops II: Guia do Pick 10
Aprenda a dominar o multiplayer com nosso guia completo do sistema criar uma classe de Call of Duty Black Ops II, apresentando Curingas e estratégias do Pick 10.
Quando a Treyarch revolucionou os loadouts do multiplayer, o sistema criar uma classe de Call of Duty Black Ops II mudou a franquia para sempre. Ao introduzir o inovador método de alocação "Pick 10", os jogadores não eram mais forçados a categorias rígidas de armas e equipamentos. Se você quer dominar o campo de batalha, dominar a mecânica de criar uma classe de Call of Duty Black Ops II é absolutamente essencial para construir o loadout definitivo.
Este sistema oferece uma liberdade sem precedentes para adaptar seu equipamento exatamente ao seu estilo de jogo. Se você quer entrar na batalha armado até os dentes com perks ou carregar uma arma primária fortemente modificada sem nenhuma arma secundária, a escolha é inteiramente sua. Neste guia, vamos detalhar como maximizar seus 10 pontos de alocação, utilizar os Curingas (Wildcards) de forma eficaz e construir loadouts que lhe darão uma vantagem competitiva.
Entendendo o Sistema Pick 10
A base do sistema criar uma classe de Call of Duty Black Ops II é a mecânica Pick 10. Em vez de lhe dar automaticamente uma arma primária, uma arma secundária, granadas letais, granadas táticas e três perks, o jogo lhe dá 10 espaços vazios – ou "pontos de alocação".
Cada item que você equipa custa exatamente um ponto de alocação. Isso significa que você precisa fazer escolhas estratégicas sobre o que você realmente precisa no campo de batalha. Se você nunca usa sua pistola secundária, pode simplesmente deixar esse espaço vazio. Isso economiza um ponto, que pode então ser gasto em um acessório extra para sua arma primária ou um perk adicional.
Aqui está um detalhamento de como os pontos são alocados em diferentes categorias de loadout:
Ao entender esses custos básicos, você pode começar a misturar e combinar itens para atender às suas necessidades específicas. Relatos da comunidade mostram consistentemente que jogadores que abrem mão de sua arma secundária e granadas táticas em favor de mais perks tendem a ter um desempenho melhor em modos de objetivo de ritmo rápido.
O Poder dos Curingas (Wildcards)
Para realmente desbloquear o potencial do sistema criar uma classe de Call of Duty Black Ops II, você precisa entender os Curingas (Wildcards). Estes são modificadores especiais que alteram as regras padrão de criação de classes. Você pode equipar até três Curingas por classe e, assim como armas ou perks, cada Curinga custa um ponto de alocação.
Os Curingas permitem que você duplique perks, adicione acessórios extras ou até mesmo carregue duas armas primárias. No entanto, eles exigem um gerenciamento cuidadoso de pontos. Como o próprio Curinga custa um ponto, e o item extra que ele permite equipar também custa um ponto, você está efetivamente gastando dois pontos para esse benefício adicional.
Abaixo está uma lista completa dos Curingas disponíveis no jogo e suas funções específicas:
Maximizando Seus Perks e Equipamentos
Uma das estratégias mais populares dentro do menu criar uma classe de Call of Duty Black Ops II é a build "Pesada em Perks". Ao utilizar os Curingas Perk Greed, você pode empilhar até seis perks em uma única classe. No entanto, fazer isso exige um investimento massivo de seus pontos de alocação.
Se você quiser usar seis perks, a matemática fica apertada. Os primeiros três perks custam três pontos. Os próximos três perks exigem três Curingas Perk Greed (três pontos) mais os próprios perks (três pontos). Isso eleva o total para nove pontos de alocação apenas para perks, deixando você com exatamente um ponto para uma arma primária básica.
Aqui está um detalhamento visual do custo em pontos para empilhar perks:
De acordo com a experiência dos jogadores, usar cinco perks é frequentemente o ponto ideal. Custa sete pontos, deixando você com três pontos para equipar uma arma primária forte com dois acessórios, garantindo que você permaneça letal em tiroteios enquanto mantém alta utilidade.
Melhores Estratégias de Loadout para Diferentes Estilos de Jogo
Como o sistema criar uma classe de Call of Duty Black Ops II é tão flexível, não existe uma única classe "melhor". Em vez disso, seu loadout deve refletir seu papel específico na equipe. Seja você um jogador agressivo que avança, um defensor fixo ou um jogador de suporte, o sistema Pick 10 pode acomodá-lo.
Para jogadores altamente agressivos, velocidade e manuseio de armas são tudo. Você vai querer remover equipamentos desnecessários para focar em acessórios e perks de mobilidade. Por outro lado, jogadores defensivos podem querer utilizar o Curinga Danger Close para bloquear pontos de estrangulamento com múltiplos explosivos.
Aqui está um exemplo de um loadout "Rusher" altamente otimizado que utiliza perfeitamente o sistema de 10 pontos:
Disponibilidade e Legado da Plataforma
O sistema Pick 10 introduzido aqui lançou as bases para títulos futuros, influenciando fortemente os sistemas de Especialistas vistos em jogos posteriores como Black Ops 3. Todos os Curingas e regras de alocação funcionam de forma idêntica nas versões Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e PC do jogo.
Mesmo anos após seu lançamento, a comunidade multiplayer permanece ativa, provando o design atemporal da mecânica de loadout da Treyarch. Se você está procurando revisitar o jogo ou explorar a franquia mais ampla, pode conferir a página oficial da franquia Call of Duty no Steam para ver como essas mecânicas fundamentais evoluíram na última década.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual é o número máximo de acessórios que posso colocar em uma arma? Por padrão, você pode colocar dois acessórios em uma arma primária e um em uma secundária. Usando os Curingas Primary Gunfighter ou Secondary Gunfighter dentro do menu criar uma classe de Call of Duty Black Ops II, você pode adicionar um terceiro acessório à sua primária ou um segundo à sua secundária.
Posso criar uma classe sem armas? Sim. O sistema Pick 10 permite que você remova completamente suas armas primária e secundária. Você pode entrar na partida apenas com uma faca de combate, usando seus 10 pontos inteiramente em perks e equipamentos.
Como eu equipo seis perks no sistema criar uma classe de Call of Duty Black Ops II? Para equipar seis perks, você deve usar todos os três slots de Curinga permitidos para Perk 1 Greed, Perk 2 Greed e Perk 3 Greed. Você então seleciona dois perks de cada um dos três níveis. Essa configuração consumirá 9 dos seus 10 pontos de alocação.
O Xbox LIVE Gold afeta como o Criar-Uma-Classe funciona? Não. Embora o Xbox LIVE Gold seja necessário para jogar multiplayer online no Xbox 360, a mecânica central do sistema Pick 10 e dos Curingas é exatamente a mesma em todas as plataformas, independentemente do status da assinatura.
Related Guides
Dominando o Sistema Pick 10 de Call of Duty Black Ops II para Melhores Loadouts
Descubra como otimizar seus loadouts multiplayer usando o revolucionário sistema Pick 10 de Call of Duty Black Ops II. Aprenda as melhores estratégias de armas, vantagens e equipamentos.
Guia Definitivo das Melhores Armas do Call of Duty Black Ops II
Descubra as melhores armas do Call of Duty Black Ops II para o modo multiplayer e Zombies. Explore os melhores loadouts, acessórios e configurações de classe aprovadas pela comunidade.
O Guia Definitivo para as Melhores Classes do Call of Duty Black Ops II
Descubra os loadouts mais dominantes na história do BO2. Do MSMC ao AN-94, encontre a configuração perfeita para dominar os lobbies multiplayer.
O Guia Definitivo para Scorestreaks e Estratégias de Carregamento em Call of Duty Black Ops II
Domine o campo de batalha com nossa análise completa dos scorestreaks de Call of Duty Black Ops II, incluindo requisitos de pontos, dicas e conselhos táticos.
