Menguasai Sistem Create a Class Call of Duty Black Ops II: Panduan Pick 10

Pelajari cara mendominasi mode multipemain dengan panduan lengkap kami tentang sistem create a class Call of Duty Black Ops II, menampilkan Wildcard dan strategi Pick 10.

Ketika Treyarch merevolusi loadout multipemain, sistem create a class Call of Duty Black Ops II mengubah waralaba ini selamanya. Dengan memperkenalkan metode alokasi "Pick 10" yang inovatif, pemain tidak lagi dipaksa masuk ke dalam kategori senjata dan perlengkapan yang kaku. Jika Anda ingin mendominasi medan perang, menguasai mekanisme create a class Call of Duty Black Ops II sangat penting untuk membangun loadout terbaik.

Sistem ini memberi Anda kebebasan yang belum pernah ada sebelumnya untuk menyesuaikan perlengkapan Anda persis dengan gaya bermain Anda. Apakah Anda ingin terjun ke medan perang dengan penuh perk atau membawa senjata utama yang dimodifikasi secara ekstensif tanpa senjata sekunder sama sekali, pilihan sepenuhnya ada di tangan Anda. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan cara memaksimalkan 10 poin alokasi Anda, memanfaatkan Wildcard secara efektif, dan membangun loadout yang akan memberi Anda keunggulan kompetitif.

Memahami Sistem Pick 10

Fondasi dari sistem create a class Call of Duty Black Ops II adalah mekanisme Pick 10. Alih-alih secara otomatis memberi Anda senjata utama, senjata sekunder, granat mematikan, granat taktis, dan tiga perk, game ini memberi Anda 10 slot kosong—atau "poin alokasi."

Setiap item yang Anda lengkapi membutuhkan tepat satu poin alokasi. Ini berarti Anda harus membuat pilihan strategis tentang apa yang benar-benar Anda butuhkan di medan perang. Jika Anda tidak pernah menggunakan pistol sekunder Anda, Anda bisa membiarkan slot itu kosong. Itu menghemat satu poin, yang kemudian dapat Anda gunakan untuk attachment tambahan pada senjata utama Anda atau perk tambahan.

Berikut adalah rincian bagaimana poin dialokasikan di berbagai kategori loadout:

Kategori ItemBiaya PoinMaksimum yang Diizinkan (Default)
Senjata Utama1 Poin1
Senjata Sekunder1 Poin1
Attachment Senjata1 Poin Masing-masing2 (Utama) / 1 (Sekunder)
Perk1 Poin Masing-masing3 (Satu per kategori)
Perlengkapan Mematikan1 Poin1
Perlengkapan Taktis1 Poin1

Dengan memahami biaya dasar ini, Anda dapat mulai mencampur dan mencocokkan item untuk memenuhi kebutuhan spesifik Anda. Laporan komunitas secara konsisten menunjukkan bahwa pemain yang menghilangkan senjata sekunder dan granat taktis mereka demi lebih banyak perk cenderung berkinerja lebih baik dalam mode objektif yang serba cepat.

Kekuatan Wildcard

Untuk benar-benar membuka potensi sistem create a class Call of Duty Black Ops II, Anda perlu memahami Wildcard. Ini adalah pengubah khusus yang membengkokkan aturan standar pembuatan kelas. Anda dapat melengkapi hingga tiga Wildcard per kelas, dan sama seperti senjata atau perk, setiap Wildcard membutuhkan satu poin alokasi.

Wildcard memungkinkan Anda untuk menggandakan perk, menambahkan attachment ekstra, atau bahkan membawa dua senjata utama. Namun, mereka memerlukan manajemen poin yang cermat. Karena Wildcard itu sendiri membutuhkan satu poin, dan item tambahan yang diizinkan untuk Anda lengkapi juga membutuhkan satu poin, Anda secara efektif menghabiskan dua poin untuk manfaat tambahan tersebut.

Di bawah ini adalah daftar lengkap Wildcard yang tersedia dalam game dan fungsi spesifiknya:

Nama WildcardEfek Dalam GameTerbaik Digunakan Untuk
Primary GunfighterMemungkinkan attachment ke-3 pada senjata utama Anda.Build Assault Rifle dan LMG.
Secondary GunfighterMemungkinkan attachment ke-2 pada senjata sekunder Anda.Kelas hanya pistol atau cadangan sniper.
OverkillMengganti senjata sekunder Anda dengan senjata utama kedua.Penembak jitu yang membutuhkan SMG jarak dekat.
Perk 1 GreedMemungkinkan Perk 1 kedua untuk dilengkapi.Menggabungkan Lightweight dan Flak Jacket.
Perk 2 GreedMemungkinkan Perk 2 kedua untuk dilengkapi.Menggabungkan Toughness dan Scavenger.
Perk 3 GreedMemungkinkan Perk 3 kedua untuk dilengkapi.Menggunakan Dexterity dan Tactical Mask.
Danger CloseMemungkinkan perlengkapan Mematikan kedua.Pertahanan objektif (misalnya, C4 ganda).
TacticianMengganti perlengkapan Mematikan dengan perlengkapan Taktis kedua.Pemain support yang menggunakan EMP dan flash.

Memaksimalkan Perk dan Perlengkapan Anda

Salah satu strategi paling populer dalam menu create a class Call of Duty Black Ops II adalah build "Perk Heavy". Dengan memanfaatkan Wildcard Perk Greed, Anda dapat menumpuk hingga enam perk pada satu kelas. Namun, melakukannya membutuhkan investasi besar dari poin alokasi Anda.

Jika Anda ingin menggunakan enam perk, perhitungannya menjadi ketat. Tiga perk pertama membutuhkan tiga poin. Tiga perk berikutnya membutuhkan tiga Wildcard Perk Greed (tiga poin) ditambah perk itu sendiri (tiga poin). Ini membuat total sembilan poin alokasi hanya untuk perk, menyisakan tepat satu poin untuk senjata utama yang sederhana.

Berikut adalah rincian visual biaya poin untuk menumpuk perk:

Jumlah PerkBiaya Perk DasarBiaya WildcardTotal Poin DigunakanSisa Poin
3 Perk (Standar)3037
4 Perk4155
5 Perk5273
6 Perk (Maks)6391

Menurut pengalaman pemain, menggunakan lima perk seringkali merupakan titik terbaik. Ini membutuhkan tujuh poin, menyisakan tiga poin untuk melengkapi senjata utama yang kuat dengan dua attachment, memastikan Anda tetap mematikan dalam baku tembak sambil mempertahankan utilitas tinggi.

Strategi Loadout Terbaik untuk Gaya Bermain Berbeda

Karena sistem create a class Call of Duty Black Ops II sangat fleksibel, tidak ada satu kelas pun yang "terbaik". Sebaliknya, loadout Anda harus mencerminkan peran spesifik Anda dalam tim. Apakah Anda seorang rusher agresif, anchor defensif, atau pemain support, sistem Pick 10 dapat mengakomodasi Anda.

Untuk pemain yang sangat agresif, kecepatan dan penanganan senjata adalah segalanya. Anda akan ingin menghilangkan perlengkapan yang tidak perlu untuk fokus pada attachment dan perk mobilitas. Sebaliknya, pemain defensif mungkin ingin memanfaatkan Wildcard Danger Close untuk mengunci titik-titik sempit dengan beberapa bahan peledak.

Berikut adalah contoh loadout "Rusher" yang sangat optimal yang memanfaatkan sistem 10 poin dengan sempurna:

SlotItem DilengkapiBiaya PoinAlasan
UtamaMSMC (SMG)1Mobilitas tinggi dan output kerusakan.
Attachment 1Quickdraw1Waktu aim-down-sights yang lebih cepat.
Attachment 2Extended Clip1Menghadapi banyak musuh tanpa reload.
SekunderTidak Ada0Menghemat poin untuk perk.
Perk 1Lightweight1Kecepatan gerakan lebih cepat.
Perk 2Toughness1Mengurangi sentakan saat tertembak.
Perk 3 Slot 1Dexterity1Aim lebih cepat setelah sprint.
WildcardPerk 3 Greed1Memungkinkan perk tier-3 kedua.
Perk 3 Slot 2Extreme Conditioning1Sprint untuk durasi yang lebih lama.
MematikanC41Kerusakan ledakan cepat di balik penutup.
Total10 PoinDioptimalkan sepenuhnya untuk gaya bermain agresif.

Ketersediaan Platform dan Warisan

Sistem Pick 10 yang diperkenalkan di sini menjadi dasar bagi judul-judul mendatang, sangat memengaruhi sistem Specialist yang terlihat di game-game selanjutnya seperti Black Ops 3. Semua Wildcard dan aturan alokasi berfungsi identik di seluruh versi Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, dan PC dari game tersebut.

Bahkan bertahun-tahun setelah dirilis, komunitas multipemain tetap aktif, membuktikan desain abadi mekanisme loadout Treyarch. Jika Anda ingin mengunjungi kembali game ini atau menjelajahi waralaba yang lebih luas, Anda dapat melihat halaman waralaba Call of Duty resmi di Steam untuk melihat bagaimana mekanisme dasar ini telah berkembang selama dekade terakhir.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa jumlah attachment maksimum yang bisa saya pasang pada senjata? Secara default, Anda dapat menempatkan dua attachment pada senjata utama dan satu pada senjata sekunder. Dengan menggunakan Wildcard Primary Gunfighter atau Secondary Gunfighter dalam menu create a class Call of Duty Black Ops II, Anda dapat menambahkan attachment ketiga pada senjata utama Anda atau attachment kedua pada senjata sekunder Anda.

Bisakah saya membuat kelas tanpa senjata sama sekali? Ya. Sistem Pick 10 memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menghilangkan senjata utama dan sekunder Anda. Anda dapat muncul hanya dengan pisau tempur, menggunakan 10 poin Anda sepenuhnya untuk perk dan perlengkapan.

Bagaimana cara melengkapi enam perk dalam sistem create a class Call of Duty Black Ops II? Untuk melengkapi enam perk, Anda harus menggunakan ketiga slot Wildcard yang diizinkan untuk Perk 1 Greed, Perk 2 Greed, dan Perk 3 Greed. Anda kemudian memilih dua perk dari masing-masing tiga tier. Pengaturan ini akan menghabiskan 9 dari 10 poin alokasi Anda.

Apakah Xbox LIVE Gold memengaruhi cara kerja Create-A-Class? Tidak. Meskipun Xbox LIVE Gold diperlukan untuk bermain multipemain online di Xbox 360, mekanisme inti sistem Pick 10 dan Wildcard sama persis di semua platform, terlepas dari status langganan.