Dominando el sistema Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II: Guía del Pick 10

Aprende a dominar el multijugador con nuestra guía completa del sistema Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II, incluyendo Comodines y estrategias del Pick 10.

Cuando Treyarch revolucionó los equipamientos multijugador, el sistema Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II cambió la franquicia para siempre. Al introducir el innovador método de asignación "Pick 10", los jugadores ya no estaban obligados a categorías rígidas de armas y equipamiento. Si quieres dominar el campo de batalla, dominar las mecánicas de Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II es absolutamente esencial para construir el equipamiento definitivo.

Este sistema te otorga una libertad sin precedentes para adaptar tu equipo exactamente a tu estilo de juego. Ya sea que quieras lanzarte a la batalla armado hasta los dientes con ventajas o llevar un arma principal muy modificada sin arma secundaria, la elección es completamente tuya. En esta guía, desglosaremos cómo maximizar tus 10 puntos de asignación, utilizar los Comodines de manera efectiva y construir equipamientos que te darán una ventaja competitiva.

Entendiendo el Sistema Pick 10

La base del sistema Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II es la mecánica Pick 10. En lugar de darte automáticamente un arma principal, un arma secundaria, granadas letales, granadas tácticas y tres ventajas, el juego te otorga 10 ranuras vacías, o "puntos de asignación".

Cada objeto que equipas cuesta exactamente un punto de asignación. Esto significa que debes tomar decisiones estratégicas sobre lo que realmente necesitas en el campo de batalla. Si nunca usas tu pistola secundaria, simplemente puedes dejar esa ranura vacía. Eso te ahorra un punto, que luego puedes gastar en un accesorio adicional para tu arma principal o una ventaja adicional.

Aquí tienes un desglose de cómo se asignan los puntos en las diferentes categorías de equipamiento:

Categoría de ObjetoCosto de PuntosMáximo Permitido (Predeterminado)
Arma Principal1 Punto1
Arma Secundaria1 Punto1
Accesorios de Arma1 Punto Cada Uno2 (Principal) / 1 (Secundaria)
Ventajas1 Punto Cada Uno3 (Una por categoría)
Equipo Letal1 Punto1
Equipo Táctico1 Punto1

Al comprender estos costos base, puedes empezar a mezclar y combinar objetos para satisfacer tus necesidades específicas. Los informes de la comunidad muestran consistentemente que los jugadores que prescinden de su arma secundaria y granadas tácticas en favor de más ventajas tienden a rendir mejor en modos de objetivo de ritmo rápido.

El Poder de los Comodines

Para desbloquear verdaderamente el potencial del sistema Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II, necesitas entender los Comodines. Estos son modificadores especiales que alteran las reglas estándar de creación de clases. Puedes equipar hasta tres Comodines por clase, y al igual que las armas o ventajas, cada Comodín cuesta un punto de asignación.

Los Comodines te permiten duplicar ventajas, añadir accesorios extra o incluso llevar dos armas principales. Sin embargo, requieren una gestión cuidadosa de los puntos. Debido a que el Comodín en sí cuesta un punto, y el objeto extra que te permite equipar también cuesta un punto, estás gastando efectivamente dos puntos por ese beneficio adicional.

A continuación, se presenta una lista completa de los Comodines disponibles en el juego y sus funciones específicas:

Nombre del ComodínEfecto en el JuegoMejor Usado Para
Tirador PrincipalPermite un 3er accesorio en tu arma principal.Configuraciones de fusiles de asalto y ametralladoras ligeras.
Tirador SecundarioPermite un 2º accesorio en tu arma secundaria.Clases de solo pistola o respaldo de francotirador.
Exceso de ArmamentoReemplaza tu secundaria con una segunda arma principal.Francotiradores que necesitan un subfusil de corto alcance.
Ventaja 1: CodiciaPermite equipar una segunda Ventaja 1.Apilar Peso Ligero y Chaleco Antibalas.
Ventaja 2: CodiciaPermite equipar una segunda Ventaja 2.Combinar Dureza y Carroñero.
Ventaja 3: CodiciaPermite equipar una segunda Ventaja 3.Usar Destreza y Máscara Táctica.
Peligro CercanoPermite un segundo equipo letal.Defensa de objetivos (ej., doble C4).
TácticoReemplaza el equipo letal con un segundo táctico.Jugadores de apoyo usando PEMs y cegadoras.

Maximizando tus Ventajas y Equipo

Una de las estrategias más populares dentro del menú Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II es la configuración "Cargada de Ventajas". Al utilizar los Comodines de Codicia de Ventajas, puedes apilar hasta seis ventajas en una sola clase. Sin embargo, hacerlo requiere una inversión masiva de tus puntos de asignación.

Si quieres usar seis ventajas, las cuentas son ajustadas. Las primeras tres ventajas cuestan tres puntos. Las siguientes tres ventajas requieren tres Comodines de Codicia de Ventajas (tres puntos) más las ventajas en sí (tres puntos). Esto eleva tu total a nueve puntos de asignación solo para ventajas, dejándote exactamente un punto para un arma principal básica.

Aquí tienes un desglose visual del costo de puntos para apilar ventajas:

Número de VentajasCosto Base de VentajaCosto del ComodínPuntos Totales UsadosPuntos Restantes
3 Ventajas (Estándar)3037
4 Ventajas4155
5 Ventajas5273
6 Ventajas (Máx.)6391

Según la experiencia de los jugadores, usar cinco ventajas suele ser el punto óptimo. Cuesta siete puntos, dejándote tres puntos para equipar un arma principal potente con dos accesorios, asegurando que sigas siendo letal en los tiroteos mientras mantienes una alta utilidad.

Las Mejores Estrategias de Equipamiento para Diferentes Estilos de Juego

Debido a que el sistema Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II es tan flexible, no existe una única clase "mejor". En cambio, tu equipamiento debe reflejar tu rol específico en el equipo. Ya seas un jugador agresivo, un ancla defensiva o un jugador de apoyo, el sistema Pick 10 puede adaptarse a ti.

Para jugadores muy agresivos, la velocidad y el manejo del arma lo son todo. Querrás eliminar el equipo innecesario para centrarte en accesorios y ventajas de movilidad. Por el contrario, los jugadores defensivos podrían querer utilizar el Comodín Peligro Cercano para asegurar puntos de estrangulamiento con múltiples explosivos.

Aquí tienes un ejemplo de un equipamiento "Rusher" altamente optimizado que utiliza perfectamente el sistema de 10 puntos:

RanuraObjeto EquipadoCosto de PuntosRazón
PrincipalMSMC (Subfusil)1Alta movilidad y daño.
Accesorio 1Desenfundado Rápido1Tiempo de apuntado más rápido.
Accesorio 2Cargador Ampliado1Enfrenta a múltiples enemigos sin recargar.
SecundariaNinguno0Ahorra un punto para ventajas.
Ventaja 1Peso Ligero1Mayor velocidad de movimiento.
Ventaja 2Dureza1Reduce el estremecimiento al ser disparado.
Ranura de Ventaja 3 (1)Destreza1Apuntado más rápido después de esprintar.
ComodínVentaja 3: Codicia1Permite una segunda ventaja de nivel 3.
Ranura de Ventaja 3 (2)Acondicionamiento Extremo1Esprinta durante más tiempo.
LetalC41Daño explosivo rápido sobre la cobertura.
Total10 PuntosTotalmente optimizado para juego agresivo.

Disponibilidad en Plataformas y Legado

El sistema Pick 10 introducido aquí sentó las bases para futuros títulos, influyendo en gran medida en los sistemas de Especialistas vistos en juegos posteriores como Black Ops 3. Todos los Comodines y reglas de asignación funcionan de manera idéntica en las versiones de Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC del juego.

Incluso años después de su lanzamiento, la comunidad multijugador sigue activa, demostrando el diseño atemporal de las mecánicas de equipamiento de Treyarch. Si buscas volver a jugar o explorar la franquicia más amplia, puedes consultar la página oficial de la franquicia Call of Duty en Steam para ver cómo estas mecánicas fundamentales han evolucionado durante la última década.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el número máximo de accesorios que puedo poner en un arma? Por defecto, puedes colocar dos accesorios en un arma principal y uno en una secundaria. Usando los Comodines Tirador Principal o Tirador Secundario dentro del menú Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II, puedes añadir un tercer accesorio a tu arma principal o un segundo a tu secundaria.

¿Puedo crear una clase sin armas? Sí. El sistema Pick 10 te permite eliminar por completo tanto tu arma principal como la secundaria. Puedes aparecer solo con un cuchillo de combate, usando tus 10 puntos enteramente en ventajas y equipo.

¿Cómo equipo seis ventajas en el sistema Crear una Clase de Call of Duty Black Ops II? Para equipar seis ventajas, debes usar las tres ranuras de Comodín permitidas para Ventaja 1: Codicia, Ventaja 2: Codicia y Ventaja 3: Codicia. Luego seleccionas dos ventajas de cada uno de los tres niveles. Esta configuración consumirá 9 de tus 10 puntos de asignación.

¿Afecta Xbox LIVE Gold al funcionamiento de Crear una Clase? No. Aunque se requiere Xbox LIVE Gold para jugar multijugador en línea en Xbox 360, las mecánicas principales del sistema Pick 10 y los Comodines son exactamente las mismas en todas las plataformas, independientemente del estado de la suscripción.